Para poder empezar un proyecto de desarrollo de software es esencial hacer
una buena fase de diseño y elaboración, pero como en este caso estamos
trabajando sobre una empresa ficticia, se encuentra a nuestra libertad los
requerimientos que queremos trabajar y la forma en que los solucionaremos. En
nuestro caso hemos decidido trabajar con una empresa ficticia que distribuye
licores del Cauca a nivel nacional, por lo cual es de suma importancia tener un
diseño estético apto para las personas que serian nuestros futuros clientes.
En este orden de ideas hemos hecho un esbozo de quiénes serian los usuarios
de la aplicación, tanto usuarios comunes como usuarios de la empresa y son los
siguientes:
1. Administrador de la pagina: es el que se encarga de administrar los contenidos, noticias,
organización de la pagina y demás aspectos técnicos que la pagina requiere; se caracteriza por
tener un nivel de estudios alto y una capacidad alta para estructurar contenidos web. Para este
perfil no es necesario tener en cuenta cuestiones como sus gustos porque este se limita a
seguir lo que es aconsejado por diferente personal relacionado con la interacción con los
usuarios finales de la aplicación.
2. Usuario promedio: un usuario común que simplemente se interesa por conocer los productos
ofrecidos a un detalle muy general. Este usuario tiene una gran variedad en cuanto a las
características que podrían interesar para la aplicación, entre ellas están sus gustos los
cuales no se pueden definir de forma especifica, ya que puede ser cualquier persona, lo
importante a tener en cuenta es que esta interesado en los licores para su consumo personal y
que posiblemente este buscando cuestiones como precios, que productos se ofrecen,
eventos patrocinados por la empresa de licores y ademas de eso posiblemente cualquier tipo
de promoción.
3. Revendedor de licores (tendero/Licorería): se caracteriza por buscar productos y sus promociones
de una forma mucho mas centrada que el usuario promedio; su nivel intelectual en general
es medio pero se centra en aspectos económicos que posiblemente pueden haber sido
adquiridos gracias a la experiencia. Su entorno social puede ser muy variado, por lo cual es
difícil describirlo puntualmente.
En general estos serian los usuarios que realizarían las principales
funciones en la aplicación.
Teniendo estos perfiles en mente diseñamos un primer prototipo de la GUI
para que fuera revisada en clase por nuestros compañeros mediante el uso de
Focus Group, un método de evaluación que nos permitiría ver diferentes
perspectivas respecto al prototipo y encontrar cualquier error.
El prototipo inicial es el siguiente:
En esta pantalla inicial se puede mostrar una vista interactiva con varias secciones multimedia que estarían encaminadas a la publicidad tanto de los productos de la empresa como de diferentes ferias y fiestas que puedan ser patrocinadas.
En esta sección se ve la vista de los productos, cada uno con una foto y con su respectivo icono para añadir al carrito de compra; aparte se puede ver una opción en la cual se pueden buscar/filtrar los productos que se deseen ver.
Arriba esta la parte de registro donde se encuentran los datos que se requerirían para crear a un nuevo usuario; los campos obligatorios estan marcados con un asterisco.
En contacto se puede ver la información de los diferentes puntos de venta de los productos de la empresa para que si una persona lo desea llame o vaya al sitio de forma personal.
Aquí se encuentra el carrito de compras, es una visualización básica de lo que contendría el carrito luego de algunas transacciones; el carrito cuenta también con un total que se muestra de forma automática.
Ésta es la pantalla inicial que tendría un administrador, en la cual se puede empezar a gestionar productos, usuarios, etc.
Por último se muestra una vista de la gestion de usuarios del administrador, el podría editar, crear o eliminar un usuario.
Despues de realizar el Focus Group se encontraron varios problemas de diseño y usabilidad, entre los que destacan el haber desarrollado una interfaz muy cargada de cosas, algunos terminos ambiguos y un maquetado no muy claro de las páginas.













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